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Activité débranchée : Jeu de cartes IA

Illustration AI jeux de cartes.

Débutant

Mettez-vous dans la peau d'une IA tout en jouant ! Identifiez des objets en utilisant uniquement un ensemble limité de caractéristiques physiques : couleur, forme, texture et taille. Le PDF contient les instructions et 59 cartes, dont 20 objets mystères (FR + EN). C'est une façon amusante d'introduire les idées derrière l'intelligence artificielle.

CSS : DÉBRANCHÉ

 Gros plan d'un bureau avec une tablette dont le code CSS est ouvert dans un éditeur.

débutant

Les élèves apprendront les concepts de base de CSS (Cascading Style Sheet) et développeront leur compréhension des liens entre les balises HTML et les déclarations CSS.

Choisissez ton aventure

Homme sautant d'un sommet rocheux à un autre.

Débutant

Les élèves exploreront les différents types d’algorithme en concevant et développant leur propre scénario intitulé : Choisissez ton aventure!

HTML : Débranché

Gros plan de code HTML dans un éditeur sur un écran.

Débutant

Les élèves apprendront les concepts de base HTML (Hyper Text Markup Language).

La chasse au trésor

Gros plan d'un jeune garçon tenant une carte.

Débutant

Les élèves continueront à mettre en application les concepts d’algorithmes complexes en concevant une chasse au trésor et en y participant.

Recettes de pizza

Gros plan d'une pizza avec des gens qui prennent des tranches.

Débutant

En premier lieu, les élèves participeront à un quiz interactif qui leur permettra de découvrir comment on peut utiliser la logique afin de concevoir des algorithmes complexes. Ensuite, ils démontreront leur compréhension de la logique en construisant leurs recettes de pizza préférées.

Scénarios d'utilisateurs

Quatre enfants atteignent en sautant dans une forêt.

Débutant

Les élèves apprennent à identifier des caractéristiques et des composantes de systèmes complexes en créant des témoignages d’utilisateurs. Ils aideront aussi les élèves à découvrir comment les fonctions d’une invention peuvent aider directement l’utilisateur.

À la rescousse de la balle de ping pong

Gros plan d'une table de ping pong.

Débutant

En équipes de 2 ou 4, les élèves créeront un algorithme simple qui permettra à un membre de l’équipe ayant les yeux bandés de venir à la rescousse d’une balle de ping pong.

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